viernes, 30 de noviembre de 2012

AUTOEVALUACION DE CAPAS
PRIMERO QUE NADA YO REALICE UN TRABAJO EN INSKCAPE DONDE REALICE SE PODRIA DECIR QUE LA COPIA DE UNA IMAGEN ATRAVES DE CAPAS Y ESTOS SON LOS PASOS QUE REALICE:
§      PRIMERO BUSQUE UNA IMAGEN EN GOOGLE
§      YA QUE ELEGI LA IMAGEN LA IMPORTE AL PROGRAMA DE INSCKAPE
§      CUANDO YA TENIA LA IMAGEN IMPORTADA LO QUE ICE FUE SELECCIONAR EL BOTTON DONDE DECIA CAPAS
§      AHÍ APARECIO UN RECUADRO EN EL CUAL LE CAMBIE EL NOMBRE A LA CAPA  Y LE PUSE EL NOMBRE DE FOTOGRAFIA
§      LE DI ACEPTAR Y EL BOTTON DE MAS PARA  AGREGAR OTRA CAPA
§      AL AGREGARLA AHÍ HABIA DOS BOTONES LOS CUALES INDICAN UNO ES UN OJO EL CUAL TE HACE OCULTAR Y MOSTRAR LA IMAGEN O LA CAPA
§      OTRO ES UN CANDADITO DONDE  TE INDICA QUE PUEDESE BLOQUEAR O DESBLOQUEAR LA IMAGEN O LA CAPA
§      AL CREAR LA SIGUIENTE CAPA LO QUE REALICE FUE QUE CON LA HERRARMNIENTA DE  DIBUJAR CURVAS BEZIER Y LINEAS RECTAS LE FUI DANDO EN LA IMAGEN
§      PARA ASI DAR TRAZOS EN LOS CUALES  LE IA DANDO LA FORMA DEACUERDO A LA PARTE QUE QUERIA DIBUJAR DE LA IMAGEN
§      ES DECIR DIBUJE PARTE POR PARTE
§      PRIMEROP REALICE EL TRAZO DE EL CABELLO EN EL CUAL REALICE MODIFICACIONES Y CAMBIO EN LA  OPACIDAD Y EL COLOR
§      DESPUES REALICE EL TRAZO DE LAS PESTAÑAS Y LOS OJOS DONDE DE IGUAL MANERA LE AGREGE COLORES Y LE MODIFIQUE SU OPACIDAD YDE MANERA QUE SE FUERA VIENDO COMO  LA IMAGEN REAL
§      Y ASI LO FUI REALIZANDO CON TODAS LAS DEMAS CAPAS  EN LAS CUALES A ALGUNAS DE ELLAS LES APLIQUE SOMBRAS Y VARIOS CAMBIOS DEACUERDO A LO QUE NOS FACILITABA REALIZARLE A LA IMAGEN
§      ME PARECIO UN TRABAJO MUY BUENO Y DIVERTIDO DONDE PUEDES DAR A VOLAR TU IMAGINACION Y APRENDER COSAS NUEVAS PARA DARLE UN ESTILO DOFERENTE A LA VIDA.
Real                                                                                         modificada

            

jueves, 29 de noviembre de 2012

autoevaluacion

Auto evaluación
·       En el saber A y B utilizamos un programa llamado inkscape donde se pueden aplicar muchísimas cosas las cuales realizamos en el centro de computo Donde se aplicaron degradados y se modificación de  la opacidad de los colores para darle un toque distinto a cada cosa u imagen o algún objeto que se pudiera añadir a este programa aprendimos también y duplicar algunos objetos además de que aplicamos las funciones de duplicar, unir, diferencia e intersección y otras cosas como el cambio de fuentes colores y texturas de un texto realizamos varias practica como lo son:
·       Logo de Mitsubishi
·       Logo fagor
·       Cambio de fuentes
·       Aplicación de intersección
·       Restar y aumentar figuras
·       Logo de  Volkswagen
·       Circulo convexo entre otros
·       Otra de las cosas que realizamos mediante este tiempo fue que cada quien escogió un logo el que más le agrado y entonces se trato de realizarlo de manera que quedara idéntico al otro y estos SON :
LOS PASOS QUE YO SEGUI PARA REALIZARLO:
·       Elegí la imagen a realizar
·       La envié a inkscape
·       Empecé dando la primera forma del logo que era un circulo
·       Duplique el circulo y le puse otro color
·       Hice un circulo más pequeño
·       Al círculo más grande le modifique los colores
·       Le palique un desenfoque al círculo mayor que era color negro
·       Al círculo pequeño le aplique un color rojo y de igual manera le di menos opacidad y desenfoque
·       En la parte media el logo tenía unas letras las cuales tuve que  escribir y esas letras eras: hoshi y cheff miguel
·       A la palabra hoshi le aplique un color blanco y a su duplicado un color rojo los cuales también le di desenfoque
·       Y la palabra cheff miguel  de igual manera le agregue color blanco y a su duplicado le di menos opacidad y le puse color rojo
·       Además de que le aplique modificaciones de relleno y borde y aplique alineación a la página y entre otras cosas.

ANTES                            DESPUES
  

jueves, 22 de noviembre de 2012

auto evaluacion

Auto evaluación
Mi autoevaluación en este parcial sobre el saber A y B es que aprendí primero más que nada a utilizar inkscape u programa donde se pueden realizar infinidad de cosas por ejemplo realizamos cambios de fuentes  y la aplicamos en un espiral hicimos también varios logos como es el de fagor y Mitsubishi
Donde se aplicaron degradados y se modifico la opacidad de los colores para darle un toque distinto a cada cosa y duplicar algunos objetos además de que aplicamos las funciones de duplicar, unir, diferencia e intersección y otras cosas.
Otra de las cosas que realizamos mediante este tiempo fue que cada quien escogió un logo el que más le agrado y entonces se trato de realizarlo de manera que quedara idéntico al otro y estos SON :



LOS PASOS QUE YO SEGUI PARA REALIZARLO:
1. Elegí la imagen a realizar
2. La envié a inkscape
3. Empecé dando la primera forma del logo que era un circulo
4. Duplique el circulo y le puse otro color
5. Hice un circulo más pequeño
6. Al círculo más grande le modifique los colores
7. Le palique un desenfoque al círculo mayor que era color negro
8. Al círculo pequeño le aplique un color rojo y de igual manera le di menos opacidad y desenfoque
9. En la parte media el logo tenía unas letras las cuales tuve que  escribir y esas letras eras: hoshi y cheff miguel
10.         A la palabra hoshi le aplique un color blanco y a su duplicado un color rojo los cuales también le di desenfoque
11.         Y la palabra cheff miguel  de igual manera le agregue color blanco y a su duplicado le di menos opacidad y le puse color rojo
12.         Además de que le aplique modificaciones de relleno y borde y aplique alineación a la pagina y entre otras cosas.

viernes, 9 de noviembre de 2012

investigacion


QUE ES UN FRACTAL

 

Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.1 El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.

Si bien el término "fractal" es reciente, los objetos hoy denominados fractales eran bien conocidos en matemáticas desde principios del siglo XX. Las maneras más comunes de determinar lo que hoy denominamos dimensión fractal fueron establecidas a principios del siglo XX en el seno de la teoría de la medida.

·

Fractales naturales, son objetos naturales que se pueden representar con muy buena aproximación mediante fractales matemáticos con autosimilaridad estadística. Los fractales encontrados en la naturaleza se diferencian de los fractales matemáticos porque los naturales son aproximados o estadísticos y su autosimilaridad se extiende sólo a un rango de escalas (por ejemplo a escala cercana a la atómica su estructura difiere de la estructura macroscópica).

Conjunto de Mandelbrot, es un fractal autosimilar, generado por el conjunto de puntos estables de órbita acotada bajo cierta transformación iterativa no lineal.

Paisajes fractales, este tipo de fractales generados computacionalmente pueden producir paisajes realistas convincentes.

 

Fractales de pinturas.-Se utilizan para realizar el proceso de decalcomania.


Se define mediante un simple algoritmo recursivo.

No basta con una sola de estas características para definir un fractal. Por ejemplo, la recta real no se considera un fractal, pues a pesar de ser un objeto autosimilar carece del resto de características exigidas.

 

Un fractal natural es un elemento de la naturaleza que puede ser descrito mediante la geometría fractal. Las nubes, las montañas, el sistema circulatorio, las líneas costeras3 o los copos de nieve son fractales naturales. Esta representación es aproximada, pues las propiedades atribuidas a los objetos fractales ideales, como el detalle infinito, tienen límites en el mundo natural.

 

Los ejemplos clásicos

Para encontrar los primeros ejemplos de fractales debemos remontarnos a finales del siglo XIX: en 1872 apareció la función de Weierstrass, cuyo grafo hoy en día consideraríamos fractal, como ejemplo de función continua pero no diferenciable en ningún punto.

 


 INTERACCION

La interacción es una acción recíproca entre dos o más objetos, sustancias, personas o agentes.[1] Según su campo de aplicación, el término puede referirse a:

·         En física,

o    las cuatro interacciones fundamentales entre partículas, a saber:





o    otras interacciones entre partículas, como

§  la interacción de canje magnético entre electrones desapareados relativamente próximos,

§  la interacción electrodébil, teoría que unifica la interacción débil y el electromagnetismo,

§  la interacción Yukawa entre un campo escalar y un campo de Dirac;

o    la interacción de configuraciones, método para resolver la ecuación de Schrödinger no relativista,

o    la interacción plasma-pared, consecuencia del contacto del plasma con un cuerpo sólido,



o    otros tipos de interacción magnética.

·         En matemáticas, la interacción lógica utilizada en análisis de datos y en modelos de regresión múltiple.

·         En biología, la interacción biológica de los seres vivos entre sí o con su medio ambiente.

·         En bioquímica,


o    la interacción alostérica, un cambio estructural de las proteínas.

·         En química, los diferentes tipos de interacciones intermoleculares

o    la interacción de van der Waals, fuerza entre moléculas o sus partes;

o    la interacción agóstica de un metal de transición con un enlace C-H;

o    la interacción catión-π entre la cara de un sistema pi y un catión adyacente;



·         En medicina, la interacción farmacológica, modificación del efecto de un fármaco por la acción de otro.

·         En astronomía, la interacción de galaxias, perturbación mutua entre galaxias por acción de la gravedad.

·         En climatología, la interacción Fujiwhara entre dos vórtices ciclónicos.

·         En sociología,

o    la interacción social, influencia que recibe todo individuo en sociedad;

o    la interacción simbólica, una de las corrientes de pensamiento microsociológico;

o    la interacción cultural, concepto histórico sobre los cambios socioeconómicos.

·         En informática, la interacción persona-computador.

·         En diseño y ciencias de la comunicación,

o    la interactividad, proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado;

o    el diseño de interacción disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario.

 

EJEMPLOS DE INTERACCION

                                         

 

 

 

 

                        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

crear una grafica en Excel

Abrimos Excel .

Colocar  cada termino de la ecuación en una celda.

Crear un rango de varios de X.

Crear la ecuación los valores fijos se le va colocar en $ de pesos tanto como a la fila y la columna., se debe de respetar la jerarquía de los signos.

Seleccionamos varios valores de graficar.

6Ir a menú insertar seleccionar la paleta de grafica que se llama dispersión seleccionas algunas tipos y de dispersión una vez que las seleccionas.